第二章 - 結構
Go 不像 C++、Java、Ruby 或 C# 一樣是物件導向程式語言。他沒有物件或繼承,也沒有許多物件導向的概念,比如說多形或重載。
Go 語言擁有的是結構,和方法有關。Go 也支持簡潔但有效的組合關係。整體來說,他會讓程式碼更簡潔,但你有時候也會失去一些物件導向所提供的特性。(值得一提的是,組合優於繼承 這樣的說法長久以來不斷被討論,而 Go 是我用的第一個可以對這個說法採取堅定立場的語言)
即使 Go 可能不像你在寫物件導向程式語言那樣熟悉,但你會發現結構和類別有很多相像之處,讓我們來看一個簡單的 Saiyan
結構:
type Saiyan struct {
Name string
Power int
}
我們很快將看到如何在這個結構中增加一個方法,就像你將方法作為類別的一部分。在我們這樣做之前,我們必須回顧宣告的用法。
宣告及初始化
當我們第一次看到變數和宣告時,我們只學習了內建的型態,比如說整數或字串。現在,我們來談談結構。我們同時必須來學習指針。
建立一個結構的值,最簡單的方法是:
goku := Saiyan{
Name: "Goku",
Power: 9000,
}
注意: 上面的結構中最後的 ,
是必要的。你會感激需要逗點所代表的一致性,特別是你用過其他不需要強制使用逗號的程式語言。
在初始化結構時,我們不需要設置所有的欄位。下面兩個宣告都是合法的:
goku := Saiyan{}
// 或者
goku := Saiyan{Name: "Goku"}
goku.Power = 9000
就像沒有指派的變數一樣,欄位也會被指派為對應的零值。
此外,你還可以省略欄位的名稱,這樣就會按照順序來對應賦值(為了清楚起見,你應該僅僅在少量欄位名稱的時候使用這種操作):
goku := Saiyan{"Goku", 9000}
上面的各種範例都是宣告一個 goku
的結構變數,並且指派對應的值。
許多時候,我們不想要一個直接關聯的變數,而是想要一個指向該變數所儲存的值的指標。指標所儲存的內容是記憶體位置,找到這個記憶體位置就可以找到對應的值。這是一種對應的關係, 就像你的房子和前往你房子的方向一樣。
為什麼我們想要值的指標,而不是值本身呢?這就必須要知道 Go 傳遞參數到一個函式:用副本的方式。了解這個之後,來看看底下會印出什麼?
func main() {
goku := Saiyan{"Goku", 9000}
Super(goku)
fmt.Println(goku.Power)
}
func Super(s Saiyan) {
s.Power += 10000
}
答案是 9000,而不是 19000,為什麼?因為 Super
改變了 goku
副本的值,而並非原本呼叫 Super
所傳進去的 goku
。因此,在 Super
中的變更並不會反應到呼叫 Super
時所傳入的 goku
上。為了讓程式碼的行為如你所預期,我們必須要傳入指標:
func main() {
goku := &Saiyan{"Goku", 9000}
Super(goku)
fmt.Println(goku.Power)
}
func Super(s *Saiyan) {
s.Power += 10000
}
在這裡我們調整兩個部分。第一個是我們使用 &
運算子來取得對應值的記憶體位置(這叫做 取得記憶體位置 運算子)。接著,我們變更 Super
函式的參數。之前我們預期的參數是 Saiyan
結構的值,但是現在我們預期的參數是 *Saiyan
型態,*X
的意思是 型別 X 的值的指標。顯而易見的,Saiyan
和 *Saiyan
勢必有些關聯,但他們是兩種完全不同的型別。
注意我們仍然將 goku
的副本值傳給 Super
,只是 goku
的值變成了記憶體位置。
我們可以試著變更這個副本指向的位置來證明他的確是個副本(不過這也許不是你本來會做的事情):
func main() {
goku := &Saiyan{"Goku", 9000}
Super(goku)
fmt.Println(goku.Power)
}
func Super(s *Saiyan) {
s = &Saiyan{"Gohan", 1000}
}
上面的例子中,還是會印出 9000。這個行為在許多的程式語言都是如此,包含:Ruby, Python, Java 和 C#。在 Go 和某種程度的 C# 上,只是讓這個事實更顯著。
更顯而易見的,指標的副本會比整個複雜結構的副本來的輕量多了。在 64 位元的機器上,一個指標的大小是 64 bits。如果我們有一個包含許多欄位的結構,建立一個副本會是相當昂貴的。指標的真正價值是讓你共享值,想想看,我們是想要讓 Super
變更 goku
的副本,還是共享 goku
值的本身呢?
這一切不是說你永遠都要使用指標。在這章節的最後,等到我們看了更多關於結構的內容後,我們會再重新看看指標和值的問題。
函式和結構
我們可以將一個方法與結構互相關聯:
type Saiyan struct {
Name string
Power int
}
func (s *Saiyan) Super() {
s.Power += 10000
}
在上面的程式中,我們說 *Saiyan
型別是 Super
方法的接收者。我們可以這樣呼叫 Super
:
goku := &Saiyan{"Goku", 9001}
goku.Super()
fmt.Println(goku.Power) // 將列印出 19001
建構子
結構並沒有所謂的建構子。相反的,你可以建立一個函式,回傳值是你所需要型別的實例(就像工廠模式一樣):
func NewSaiyan(name string, power int) *Saiyan {
return &Saiyan{
Name: name,
Power: power,
}
}
這種模式讓很多開發者走到錯誤的路上。一方面,它是一個很微妙的語法,另一方面,他確實感覺有點不直覺。
我們的工廠模式不一定要回傳一個指標,下面這段程式碼也是完全合法的:
func NewSaiyan(name string, power int) Saiyan {
return Saiyan{
Name: name,
Power: power,
}
}
New
儘管 Go 語言中沒有建構子,但 Go 卻有內建的 new
函式,用來分配對應型別的記憶體空間。就結果來看,new(X)
和 &X{}
是一樣的。
goku := new(Saiyan)
// 相同於
goku := &Saiyan{}
要用哪一種方法都可以,但你會發現大多數人都喜歡用後者,無論他們是否有對應的欄位需要初始化。原因是他比較容易閱讀。
goku := new(Saiyan)
goku.name = "goku"
goku.power = 9001
// vs
goku := &Saiyan {
name: "goku",
power: 9000,
}
無論你採用哪種方法,只要遵循工廠模式,你可以放心的不去管後面如何分配記憶體位置的種種細節。
結構中的欄位
在我們已經看過的例子中,Saiyan
結構有兩個欄位,字串型別的 Name
和 整數型別的 Power
。事實上,結構的欄位可以是任何型別,包括其他的結構,或是任何我們還沒有介紹過的陣列、map、介面和函式。
例如,我們可以擴展 Saiyan
的定義:
type Saiyan struct {
Name string
Power int
Father *Saiyan
}
可以這樣初始化:
gohan := &Saiyan{
Name: "Gohan",
Power: 1000,
Father: &Saiyan {
Name: "Goku",
Power: 9001,
Father: nil,
},
}
組合
Go 語言支持組合,意思就是將一個結構包含到另外一個結構的行為。在某些語言中,這被叫做 trait
或 mixin
。沒有明確組合機制的語言總是會用其他的方式來達成。在 Java 中是這樣做:
public class Person {
private String name;
public String getName() {
return this.name;
}
}
public class Saiyan {
// 類別 Saiyan 宣告這裡有一個 person
private Person person;
// 我們轉向呼叫到 person 的 getName() 方法
public String getName() {
return this.person.getName();
}
...
}
這樣撰寫十分乏味。Person
中的每個方法都必須要在 Saiyan
中重複一次。Go 則避免了這樣的作法:
type Person struct {
Name string
}
func (p *Person) Introduce() {
fmt.Printf("Hi, I'm %s\n", p.Name)
}
type Saiyan struct {
*Person
Power int
}
// 並使用他:
goku := &Saiyan{
Person: &Person{"Goku"},
Power: 9001,
}
goku.Introduce()
Saiyan
結構中有一個型態是 *Person
的欄位。因為我們沒有給他明確的欄位名稱,所以我們可以透過組合隱性的存取這個欄位和函式。然而,Go 的編譯器 的確 會給他一個欄位名稱。看看以下的例子:
goku := &Saiyan{
Person: &Person{"Goku"},
}
fmt.Println(goku.Name)
fmt.Println(goku.Person.Name)
兩個都會印出 “Goku”。
組合是否比繼承好呢?許多人認為這是分享程式碼一個比較可靠的方式。當使用繼承時,你的類別會僅耦合到父類別,最終你關注的是階層結構而並非是程式碼本身的行為。
多載
雖然多載並不限定於在結構,但值得在這一提。簡單來說,Go 不支援多載,
所以你會看到很多函式用來做 Load
、LoadById
、LoadByName
。
然而,因為隱性組合是一種編譯器的小技巧,我們可以「覆寫」組合型別的函式。例如,Saiyan
結構可以有自己的 Introduce
函式:
func (s *Saiyan) Introduce() {
fmt.Printf("Hi, I'm %s. Ya!\n", s.Name)
}
而你總是可以透過 s.Person.Introduce()
來呼叫他。
指標 V.S. 值
當你在寫 Go 的程式碼時,問問自己 這是一個值,還是一個指標指向該值 是很正常的。有兩個好消息,第一,下面任何一個問題的答案都是一樣的:
- 區域變數賦值
- 結構中的欄位
- 函式的回傳值
- 函式的參數
- 方法的接收者
第二,如果你不確定的話,用指標。
就像我們看到的,傳遞值是使得資料成為不可變的一個好方法(在被呼叫的方法中變更該值並不會反映到呼叫者上)。有時候,這是你想要的行為,但大多時候你不會想要這樣。
即使你真的不想要改變資料本身,想想看建立一個龐大結構的副本是多大的開銷。相反的,如果你有一個相對小的結構:
type Point struct {
X int
Y int
}
在這樣的例子中,使用結構副本的開銷可能被抵銷掉,你可以直接訪問 X
和 Y
。再提醒一次,這些都是比較細微的差別,除非你反覆存取幾千或幾萬次,不然可能不會注意到這開銷的差別。
在你繼續學習之前
從實際的角度來說,這一章節中我們介紹了結構。學習如何讓結構的實例成為一個函式的接收者。 並且在既有 Go 的型別系統中增加了指標的知識。下一章節則會建基在我們學習到的結構繼續學習。